나도 십여년전 건덕이 아닐때 봤을때 이거 디자인 뭔가 잘못되지 않았나 생각하기는 했는데...
1: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)15:02:52 ID:ozS
라이플을 허리에 달면 레일건을 못씀
드라군을 사용하지 않으면 빛의날개를 못씀
지상에서는 드라군은 완전데드웨이트
이거 어쩌라는거냐....
2: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)15:20:58 ID:FXO
키라라면 어찌된다
4: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)15:22:25 ID:lpQ
랄까 모든 무장 일제히 쓸 필요없지
11: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)15:37:32 ID:ozS
>>4
전 무장을 한번에 쓸 필요가 없다는 소리가 아니라, 사용하고 싶은 장비가 다른것에 방해되서 안된다는 이야기
16: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)15:43:35 ID:ieN
>>11그런건 당연하잖아
상황에 맞추어서 가저갈수밖에
20: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)15:48:16 ID:ozS
>>16
스리덤설정화를 보고 일단>>1을 읽어봐
드는 방식 문제가 아니야
7: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)15:27:02 ID:epW
자프트가 안전성 때문에 단념하고 있을때 키라가 쓰니깐 전 시스템을 완전히 해결한 MS니깐
10: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)15:34:43 ID:ozS
키라라도 쓰기편한게 좋을것 같다만…
12: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)15:39:53 ID:yhh
잡탕찌개
15: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)15:42:12 ID:3O9
>>12
반대로 인피니트 저스티스는 꽉찼네
13: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)15:41:22 ID:lpQ
애초에 1대1을 상정하고 나온 병기가 아니고
1대1이면 손에든 라이플이면 충분하고
18: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)15:46:00 ID:ozS
>>13
하지만 라이플 들고 사벨쓰면서 싸울때 레일건 쓰고싶을때도 라이플이 방해되서 문제가 되지 않을까?
19: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)15:47:51 ID:lpQ
>>18
원래 레일건이란건 그럭저럭 거리치가 있어서
사벨쓰면서 쓸때는
쓰는쪽도 데미지 들어감
25: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)17:23:57 ID:ozS
>>19
눈 앞에 적을 상대하면서 먼거리 적을 견제할때 쓰고 싶을때도 있을겁니다
1대1만 할게 아니라면 말이죠
27: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)17:39:59 ID:yhh
>>19
프리덤때부터 근접전할때 팟팟 쏘더만
29: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)18:52:09 ID:epW
>>27
스리덤의 프레임은PS장갑
장갑에 VPS 장갑 이중 PS 장갑니까 관절이 틈새 투성이 인 것
이 틈새에 빔이라던가, 실탄이라던가 집어넣어서 폭사하는거다
그래서 가까운 거리의 사격은 위험
프리덤때하고는 상황이 다름
31: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)19:01:04 ID:ztA
>>29
아니야
운동성을 높히기 위해서 장갑을 분할하고 있지만
하지만 썩어도 PS장갑이라고, 어지간한 실탄사격으로는 상처 잘 안입어
24: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)16:09:18 ID:epW
개발자「키라가 조종하면 안맞으니깐 괜찮아」
21: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)15:53:06 ID:B7k
데스티니라고하는 멋 중시의 기체
실제는 엉망진창이지 무장들
26: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)17:26:07 ID:ztA>>21
이놈은 대함용MS라서… 23: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)15:54:42 ID:lpQ이건 그래도 괜찮은 편
구프 중장형같은 본래의 장점 다 죽여높은 기체도 있는걸
30: 名無しさん@おーぷん: 2017/06/17(土)18:58:40 ID:ozS
라이플 마운트 위치를 바꾸면 되고、
VL은 발생기를 드라군하고 다른데 두면 되고、
드라군은 레전드처럼 본체에서 붙여놓은체 빔포로 쓸수있게 만들면 되는데 말이지.
해결할 방법은 얼마든지 있다고 생각하는데…
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